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“賭王之子”何猷君,IPO敲鐘!創(chuàng)亞洲新紀錄
來源:證券時報網(wǎng)作者:韓澄宇2024-07-27 12:42

“賭王之子”何猷君,收獲中國電競第一股。

7月26日,賭王之子何猷君旗下電競公司星競威武集團(以下簡稱星競威武,知名電子競技俱樂部eStar Gaming和Ninjas in Pyjamas電子競技俱樂部母公司)在納斯達克證券交易所掛牌上市,股票代碼為“NIPG”,公開發(fā)行價為9美元/ADS。上市首日,星競威武股價大幅波動,一度漲超45%,最高至13.12美元/股,隨后又大幅走低,一度破發(fā),股價最低至8.04美元/股,較發(fā)行價跌約10%。截至收盤,該股微漲0.22%,報9.020美元,總市值超5億美元。

星競威武成功上市,也意味著中國電競第一股正式誕生。何猷君在微博上表示,“上市,這不僅僅是我一個人的夢想,更承載了無數(shù)星競威武人的期望,也算是整個中國電競行業(yè)的一小步。”“星競威武加油!中國電競加油!”

中國電競第一股誕生

美東時間7月26日,星競威武在納斯達克證券交易所掛牌上市,股票代碼“NIPG”。星競威武董事長兼聯(lián)席CEO何猷君、星競威武聯(lián)席CEO希查姆·查欣、星競威武總裁孫力偉等出席納斯達克敲鐘儀式。納斯達克集團副主席兼亞太區(qū)主席鮑勃·麥庫伊強調(diào)何猷君創(chuàng)造了紀錄,成為亞洲最年輕的納斯達克上市公司創(chuàng)始人。

(來源:星競威武集團)

公開資料顯示。星競威武是一家電子競技和游戲合資企業(yè),由瑞典電子競技組織Ninjas in Pyjamas和中國電子競技品牌ESV5合并而成。兩家公司于2023年初正式合并,并在不久后將其英雄聯(lián)盟團隊Victory Five更名為Ninjas in Pyjamas。作為一家以電子競技俱樂部業(yè)務為核心,賽事活動、數(shù)字體育人才經(jīng)紀等多元化業(yè)務并行發(fā)展的全球性綜合數(shù)字體育集團,星競威武旗下業(yè)務覆蓋亞洲、歐洲、南美等國家和地區(qū)。星競威武擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、反恐精英:全球攻勢、彩虹六號:圍攻、穿越火線等多個主流電競項目,在武漢和深圳設有電競基地,在瑞典斯德哥爾摩、上海和巴西圣保羅設有辦公室。

本次IPO中,星競威武共發(fā)售225萬股ADS(美國存托股份),發(fā)行價定為9美元/ADS,總募資規(guī)模2025萬美元。星競威武的成功掛牌也標志“中國電競第一股”正式誕生。

(來源:星競威武集團)

招股書顯示,星競威武2023年營收為8367萬美元,較上年同期的6580萬美元增長27%;毛利約為720萬美元,上年同期毛利為374萬美元,整體毛利率和主營三大業(yè)務板塊毛利率均取得穩(wěn)步提升,業(yè)務造血能力強勁。同時,星競威武正在打造獨特的 "電競+"商業(yè)模式,通過電競俱樂部業(yè)務延展人才經(jīng)紀、賽事活動、廣告和其他創(chuàng)新業(yè)務。截至2023年底,星競威武電競俱樂部運營、人才經(jīng)紀及賽事活動業(yè)務的凈收入占比分別為25.9%、62.9%、11.2%,多樣化的收入來源確保了可持續(xù)的盈利能力。此外,星競威武正積極探索電競教育和培訓、社群營銷、電競綜合體和IP授權等領域的機會。

(星競威武2022、2023年營收。來源:sec.gov)

星競威武認為,電子競技具有獨特的規(guī)則體系和互動模式,作為電競專業(yè)化、大眾化和全球化的先鋒和探索者,星競威武正在成為一架正向激勵的體育橋梁。此次赴美上市,將進一步提升公司的治理能力,為公司的全球化和多元化發(fā)展打開新的機遇窗口,并成為投資者了解電子競技和數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)、參與布局新興賽道的創(chuàng)新樣本。

何猷君表示:“‘創(chuàng)造非凡電競體驗,助力夢想聯(lián)通世界’是星競威武集團創(chuàng)立的初心和使命,也是我們不斷前進的動力。星競威武的發(fā)展源于千萬游戲玩家們的熱愛和支持,這份熱愛激勵著我們不斷追求卓越,并始終立于游戲娛樂生態(tài)系統(tǒng)的前沿。未來,我們將以上市為契機,打造全球最受歡迎、最具價值的數(shù)字體育集團,為全球電競愛好者們帶來極致的競技體驗,為全球投資者創(chuàng)造更大價值。”

何猷君第一時間也在個人微博發(fā)帖稱:“感謝大家這一路的支持與鼓勵,未來我們會繼續(xù)步履不停,奮力向前!”

(來源:何猷君微博)

希查姆·查欣表示:“這是讓人無比激動的時刻。作為電競行業(yè)的先驅(qū),NIP電競俱樂部早在2000年就已經(jīng)征戰(zhàn)在電競賽場。從今天開始,我們將步入新的征程。星競威武集團的上市,代表著第一個橫跨亞洲、歐洲、南美,一個真正意義上的全球性電子競技組織正式與大家見面了。”

電競行業(yè)快速發(fā)展首屆電競奧運會將于2025年在沙特舉辦

作為一項新興產(chǎn)業(yè),近幾年電子競技行業(yè)快速發(fā)展。Frost&Sullivan的報告顯示,2022 年全球電競游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模為579億美元,預計到2027年將增長至1024億美元。

2023年,電子競技首次作為正式比賽項目亮相杭州亞運會,共設7個項目。中國隊也在電子競技項目中表現(xiàn)優(yōu)異,以4金1銅收官。

今年7月23日,國際奧委會在法國巴黎舉行的第142次全會上正式通過了一項提案,決定于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

國際奧委會表示,將優(yōu)先考慮與那些已開展電競比賽的國際單項體育組織合作,此外,還將建立一個新的專門機構,與傳統(tǒng)奧運會的籌備和財務模式明確分開。

國際奧委會多年來一直在研究電子競技,試圖與年輕一代的潛在奧運粉絲建立聯(lián)系,并成立了一個專門的委員會來尋找機會。早在2021年,就開發(fā)過奧林匹克虛擬系列賽,曾經(jīng)被視為電子競技的一項試點項目。基于奧林匹克虛擬系列賽的成功經(jīng)驗,國際奧委會在2023年6月又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周。這是國際奧委會旗下首個以“電子競技(Esports)”命名的線下賽事。2023年9月,國際奧委會宣布成立電子競技委員會。

除了電競亞運會以外,當?shù)貢r間7月3日,2024電競世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得正式開幕。本屆電競世界杯將從7月3日持續(xù)至8月25日,就21個電競項目舉辦22場比賽。來自425個俱樂部的1500名運動員將爭奪首屆電競世界杯冠軍的榮譽。除專業(yè)比賽之外,本屆電競世界杯還是有史以來規(guī)模最大的電競節(jié),游客可以參加游戲展覽、大眾比賽和音樂會等活動。

此外,在“電競入奧”之前,“電競入亞”已經(jīng)引發(fā)高度關注。在去年的杭州亞運會上,電競首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場。共計7個電競項目,分別是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FIFA Online4》,中國國家集訓隊在電競項目比賽中收獲4金1銅。

就在昨天,2024全球電競大會在上海開幕,會上發(fā)布《2024年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,在經(jīng)歷了連續(xù)兩年負增長后,中國電競市場在今年上半年也迎來了拐點,收入同比重回增長軌道。多家上市公司高管認為,電競已成為全球年輕人通用語言,中國電競走出去成為推動行業(yè)發(fā)展重要渠道。

根據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年1—6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實銷收入120.27億元,同比增長4.43%。其中,電競游戲直播是最主要收入來源,占比達79.45%;此外,賽事、俱樂部和其他收入分別占比8.86%、7.35%和4.35%。

張毅君表示,電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入的增長主要得益于頭部電競游戲收入穩(wěn)中有升,今年推出的多款電競游戲新品,有可能帶來新的收入增長。

完美世界控股集團董事長蕭泓表示,“電競入奧”為電競產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展帶來機遇,電競也已經(jīng)成為現(xiàn)今全球年輕人的通用語言。作為一家文化企業(yè),完美世界將攜手各方積極推動中國電競行業(yè)的全球化、體育化和社會化發(fā)展,加速國際合作,助力中國電競走向“ 內(nèi)修外融”的全面型、高層次發(fā)展之路。

責任編輯: 吳永芳
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