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炸裂!超15億銷售額,同時(shí)在線人數(shù)超220萬(wàn)!《黑神話:悟空》刷屏,A股也掀“猴風(fēng)”
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)2024-08-20 22:59

“悟空”炸裂。

無(wú)論是A股市場(chǎng)內(nèi)還是A股市場(chǎng)外,今日或許都是被《黑神話:悟空》刷屏的一天。

今日,國(guó)產(chǎn)3A巨作《黑神話:悟空》上午10時(shí)正式上線,根據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至晚間八點(diǎn)總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。

Steam的數(shù)據(jù)顯示,上線不足1小時(shí),該游戲的同時(shí)在線人數(shù)即迅速突破百萬(wàn)人。而到了今日晚間,該數(shù)據(jù)則是持續(xù)攀升,最高突破220萬(wàn)人,超過(guò)了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二,排名第一的《PUBG: BATTLEGROUNDS》Steam同時(shí)在線玩家數(shù)峰值為325.72萬(wàn)。

資本市場(chǎng)掀“猴風(fēng)”

《黑神話:悟空》的火爆不僅僅是在游戲圈或各大社交平臺(tái),A股市場(chǎng),今日也掀起了“猴風(fēng)”。

有少量間接持股的華誼兄弟今日漲超19%,近5個(gè)交易日已累計(jì)漲潮70%;作為出版方的浙版?zhèn)髅胶蛯⑴c《黑神話:悟空》設(shè)定集的出版發(fā)行的中信出版漲停。

此外,還有一些“不太正經(jīng)”的“猴風(fēng)”。

北交所公司云里物里“30cm”漲停,在投資社區(qū)有網(wǎng)友留言戲稱,云里物里是供貨《黑神話:悟空》中的筋斗云。

旗天科技“20cm”漲停,則是諧音“齊天大圣”。

山西高速股價(jià)午后快速拉升直線漲停。網(wǎng)友給出的解釋是,《黑神話:悟空》中的不少取景地都在山西,但這些取景地相對(duì)分散,建議自駕游,因此利好山西高速。

西藏天路盤中一度漲停,則是被網(wǎng)友戲稱參與了《黑神話:悟空》取經(jīng)之路建設(shè)。

東土科技早盤一度大漲逾8%,被網(wǎng)友戲稱其是西天取經(jīng)出發(fā)點(diǎn)。

著急的股民也在互動(dòng)易等平臺(tái)追問(wèn)公司是否與《黑神話:悟空》有關(guān)聯(lián)。

據(jù)證券時(shí)報(bào)記者不完全梳理,截至發(fā)稿,漢儀股份、絲路視覺(jué)等公司近期在互動(dòng)平臺(tái)回復(fù)與《黑神話:悟空》有合作或參股。

絲路視覺(jué)在互動(dòng)平臺(tái)回復(fù)稱,在游戲發(fā)布前期的預(yù)購(gòu)階段,有一個(gè)由CG獨(dú)立設(shè)計(jì)師完成,當(dāng)時(shí)B站上面排名第二的《黑神話:悟空》9分鐘的同人動(dòng)畫是在瑞云科技渲染的。

漢儀股份表示,漢儀字庫(kù)聯(lián)合《黑神話:悟空》定制字體即將發(fā)布。

此外,虛擬動(dòng)點(diǎn)憑借空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù)助力《黑神話:悟空》游戲制作,北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司成立于2017年,是利亞德集團(tuán)的全資子公司。

游戲科學(xué)CEO馮驥:“小白”可以玩《黑神話:悟空》不是任何游戲的換皮

游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥今天凌晨5點(diǎn)在《黑神話:悟空》全球解鎖前五小時(shí)在微博表示,“如果你是單機(jī)ARPG愛(ài)好者,請(qǐng)放心去玩,多玩幾張圖,它決不會(huì)是你玩過(guò)任何游戲的換皮。”

對(duì)于新手小白能不能玩,馮驥說(shuō):“如果你之前很少,甚至從沒(méi)玩過(guò)單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。”

“發(fā)售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒(méi)錯(cuò),既要又要,既要讓重要的敵方角色個(gè)個(gè)值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。我經(jīng)常回憶,當(dāng)時(shí)的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對(duì)了什么讓我如癡如狂,又有哪些設(shè)計(jì)讓我想直接刪檔。一個(gè)動(dòng)作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以。”

馮驥在上述發(fā)文里進(jìn)一步對(duì)新手玩家做了心理鋪墊和“安撫”:“游戲當(dāng)然不簡(jiǎn)單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。沒(méi)有手柄,就用鍵鼠。卡在這里,就去那里。找不到路,干脆四處逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重點(diǎn)是:要認(rèn)真。這不是因?yàn)槲矣惺裁凑J(rèn)真強(qiáng)迫癥,而是這世上健康的樂(lè)趣,多由認(rèn)真而生。好游戲的魔力,在于能讓你沉浸于當(dāng)下;沉浸當(dāng)下的本質(zhì),必是一段忘我的認(rèn)真體驗(yàn)。”

責(zé)編:萬(wàn)健祎

校對(duì):陶謙

責(zé)任編輯: 劉少敘
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